sexta-feira, 25 de abril de 2008
Minotauro
Depois de um longo tempo volto a postar! Quase um ano se passou, algumas coisas aconteceram e muito do que fiz não coloquei aqui... bom, mas isso é passado. Aqui um novo modelo que estou fazendo, um minotauro, estou fazendo a base com poucos detalhes no 3DS MAX e a idéia é passar para o Zbrush depois para os retoques finais e textura. Depois voltar para o Max, colocar pelos, fazer o rigging e animar.
domingo, 15 de julho de 2007
Doom Guy - SuN WaR Concept
Voltando depois de algum tempo com um model baseado nos concepts do meu amigo Samuel (SuN WaR) em uma forma cartoon do famoso Doom Guy. Esse model foi carinhosamente apelidado de Doom Gay, não preciso explicar o porque...
De qualquer forma acabei a modelagem e já dei início ao processo de texturização separando a malha em subgrupos. Agora o trabalho mais braçal começa... Mas também é o começo do fim, acabando as texturas o mais complexo é o Rigging e acabo o model. Espero que gostem.
De qualquer forma acabei a modelagem e já dei início ao processo de texturização separando a malha em subgrupos. Agora o trabalho mais braçal começa... Mas também é o começo do fim, acabando as texturas o mais complexo é o Rigging e acabo o model. Espero que gostem.
quinta-feira, 31 de maio de 2007
Contest CG.art - Cena completa
Finalmente consegui acabar a imagem para o contest, bem em cima da hora, mas tudo certo até agora. O PCzinho aqui deu conta do recado de forma brilhante, mesmo tendo que usar uma resolução exorbitante na imagem final conseguiu terminar o processo com louvores. Espero que o pessoal do contest goste do resultado. Eu acho que algumas coisas ficaram um pouco ruins, mas é sempre assim quando terminamos um projeto, sempre quando olhamos pra coisa toda montada queremos começar de novo e fazer tudo diferente.
terça-feira, 29 de maio de 2007
Contest CG.art - Cena completa
Dando continuidade ao projeto já em vias de finalização, pois o tempo urge, resolvi mudar totalmente o cenário. Agora dando uma ênfase mais dramática à cena, resolvi incorporar uma onda gigante no mar agitado e um céu de chuva, com o sol praticamente imperceptível ao fundo. Preferi fazer tudo dentro do Max mesmo, sem depender do Vue, para não deixar margem para discução, uma vez que o cenário deveria ser inteiramente feito pela própria pessoa.
sexta-feira, 25 de maio de 2007
Contest CG.art - Cena completa
A toda velocidade texturizando tudo e mais um pouco, ainda falta muito, mas boa parte do trabalho já foi realizada. Fechando o cenário finalmente consegui fazer funcionar a interação entre o Vue 6 Xstream e o 3dsmax pra criar esse fundo que ficou excelente. E agora a Morte ja tem textura na capa e um mapa de transparência que deu um toque sombrio à personagem.
sexta-feira, 18 de maio de 2007
Contest CG.art - Cena completa
Começando a montar a cena final, claro que ainda sem a iluminação devida, faltando um Hdri para compor o fundo, os cabelos da personagem principal, assim como as sobrancelhas, sem contar que preciso texturizar tudo e fazer um model mais "preciso" do oceando, que ainda é uma box. Mas acho que chego no fim do contest com alguma coisa concreta.
sexta-feira, 20 de abril de 2007
Quarto do Pequeno Pit
Depois de uma semana trabalhando intensamente no quarto do pequeno Pit, que será usado para contar uma história verídica sobre o próprio Pit Bicha usuário do Darkside fórum, cheguei a esse resultado mostrado logo abaixo. Ainda preciso rechear o quarto com mais e mais detalhes, porém ja estou bem adiantado. A idéia é fazer a modelagem o mais próximo do real por isso o detalhamento é fundamental. Ainda precisarei fazer mais alguns testes de iluminação, porém, sinto que a situação já está bastante resolvida.
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