terça-feira, 29 de abril de 2008

Minotauro - Parte 2

Mais algumas atualizações no Minotauro. O processo todo está demorando um pouco mais do que o normal pois estou fazendo testes com a malha no Zbrush para que a anatomia fique mais orgânica e replicando no 3DS MAx. A idéia é deixar o mais certo possível no Max para depois fazer apenas os detalhes no zbrush e exportar como Displacemnt Map. O ideal é que a malha não tenha poligonos demais para animar depois.

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