sexta-feira, 13 de abril de 2007

Morte - Contest do Fórum CG.art

Mais atualizações na Morte, considero a modelagem finalizada, faltando agora a texturização e alguns maps como o de transparência que vou usar em parte da capa para dar uma característica mais fantasmagorica.

quinta-feira, 12 de abril de 2007

Ae trabalhando intensamente na Morte ja estou chegando bem próximo do que eu queria em questão de modelagem. Ainda faltam alguns detalhes na foice, que estará em grande destaque na imagem final, mas a maior parte do modelo ja está bem definida. Para chegar nesse resultado passei por inumeros passos e aprendi bastante cosia nesse meio.

segunda-feira, 9 de abril de 2007

Morte - Contest do Fórum CG.art

Aqui uma breve comparação entre a segunda tentativa de modelar um crânio que eu fiz, por meados de novembro de 2005 e a modelagem da morte para o contest do fórum CG.art hoje. Realmente é visível a evolução. Coisa de um ano e meio atrás estava me perdendo entre editmesh e editpoly. Hoje ja entendi, como lido em um fórum por ae, "meshs are evil!".

terça-feira, 3 de abril de 2007

Cabelo Low Poly

Finalizando o projeto do novo Cabelo em versão low poly para jogos. Pra quem não conhece o Cabelo é uma lenda do Darkside fórum e tentamos desenvolver um jogo para ele. Apesar de o jogo ter ficado parado, resolvi usar a idéia para aprofundar meus conhecimentos na modelagem em low poly, ou seja, com poucos poligonos.

quarta-feira, 14 de março de 2007

Contest CG.art - Concept - Afogado

"Um homem no seu último sopro de vida, estica a mão em direção à câmera, tentando alcançar algo que está além das suas possibilidades antes de se afogar no oceâno. Ao fundo o sol poente ilumina a Morte com seu trage negro, um sorriso de satisfação e a foice atravessada na garganta do homem, prestes a lhe arrancar o derradeiro suspiro."

É a idéia desse concept. O Contest do fórum CG.art é sobre o último segundo antes de algo catastrófico, extraordinário ou simplesmente fora do comum acontecer. Essa é a primeira idéia que coloco em prática, vamos ver o que surge a partir daqui...


quinta-feira, 8 de março de 2007

Estudo no Zbrush

Já faz um bom tempo que venho tentando dedicar uma atenção especial ao Zbrush, um software fantástico para a produção de models Orgânicos. Realmente as ferramentas e o sistema de modelagem são totalmente diferentes dos outros programas, assim como o resultado final. Muio satisfatório em pouco tempo.Demorei cerca de 1 hora para seria de um modelo bem rústico feito no 3


segunda-feira, 5 de março de 2007

Ford T 1914 - Final

Bom, eu considero terminado o projeto Ford Model T 1914. Ai vai a imagem do último render que eu fiz. Depois vou fazer renders de outros ângulos para mostrar diferentes detalhes. Por hora é isso. A partir de hoje devo começar meus estudos do Zbrush em texturização, possivelmente usando o model do dragão como base...