terça-feira, 29 de abril de 2008

Minotauro - Parte 2

Mais algumas atualizações no Minotauro. O processo todo está demorando um pouco mais do que o normal pois estou fazendo testes com a malha no Zbrush para que a anatomia fique mais orgânica e replicando no 3DS MAx. A idéia é deixar o mais certo possível no Max para depois fazer apenas os detalhes no zbrush e exportar como Displacemnt Map. O ideal é que a malha não tenha poligonos demais para animar depois.

sexta-feira, 25 de abril de 2008

Minotauro

Depois de um longo tempo volto a postar! Quase um ano se passou, algumas coisas aconteceram e muito do que fiz não coloquei aqui... bom, mas isso é passado. Aqui um novo modelo que estou fazendo, um minotauro, estou fazendo a base com poucos detalhes no 3DS MAX e a idéia é passar para o Zbrush depois para os retoques finais e textura. Depois voltar para o Max, colocar pelos, fazer o rigging e animar.