terça-feira, 29 de abril de 2008

Minotauro - Parte 2

Mais algumas atualizações no Minotauro. O processo todo está demorando um pouco mais do que o normal pois estou fazendo testes com a malha no Zbrush para que a anatomia fique mais orgânica e replicando no 3DS MAx. A idéia é deixar o mais certo possível no Max para depois fazer apenas os detalhes no zbrush e exportar como Displacemnt Map. O ideal é que a malha não tenha poligonos demais para animar depois.

sexta-feira, 25 de abril de 2008

Minotauro

Depois de um longo tempo volto a postar! Quase um ano se passou, algumas coisas aconteceram e muito do que fiz não coloquei aqui... bom, mas isso é passado. Aqui um novo modelo que estou fazendo, um minotauro, estou fazendo a base com poucos detalhes no 3DS MAX e a idéia é passar para o Zbrush depois para os retoques finais e textura. Depois voltar para o Max, colocar pelos, fazer o rigging e animar.

domingo, 15 de julho de 2007

Doom Guy - SuN WaR Concept

Voltando depois de algum tempo com um model baseado nos concepts do meu amigo Samuel (SuN WaR) em uma forma cartoon do famoso Doom Guy. Esse model foi carinhosamente apelidado de Doom Gay, não preciso explicar o porque...

De qualquer forma acabei a modelagem e já dei início ao processo de texturização separando a malha em subgrupos. Agora o trabalho mais braçal começa... Mas também é o começo do fim, acabando as texturas o mais complexo é o Rigging e acabo o model. Espero que gostem.


quinta-feira, 31 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

Finalmente consegui acabar a imagem para o contest, bem em cima da hora, mas tudo certo até agora. O PCzinho aqui deu conta do recado de forma brilhante, mesmo tendo que usar uma resolução exorbitante na imagem final conseguiu terminar o processo com louvores. Espero que o pessoal do contest goste do resultado. Eu acho que algumas coisas ficaram um pouco ruins, mas é sempre assim quando terminamos um projeto, sempre quando olhamos pra coisa toda montada queremos começar de novo e fazer tudo diferente.


terça-feira, 29 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

Dando continuidade ao projeto já em vias de finalização, pois o tempo urge, resolvi mudar totalmente o cenário. Agora dando uma ênfase mais dramática à cena, resolvi incorporar uma onda gigante no mar agitado e um céu de chuva, com o sol praticamente imperceptível ao fundo. Preferi fazer tudo dentro do Max mesmo, sem depender do Vue, para não deixar margem para discução, uma vez que o cenário deveria ser inteiramente feito pela própria pessoa.

sexta-feira, 25 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

A toda velocidade texturizando tudo e mais um pouco, ainda falta muito, mas boa parte do trabalho já foi realizada. Fechando o cenário finalmente consegui fazer funcionar a interação entre o Vue 6 Xstream e o 3dsmax pra criar esse fundo que ficou excelente. E agora a Morte ja tem textura na capa e um mapa de transparência que deu um toque sombrio à personagem.

sexta-feira, 18 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

Começando a montar a cena final, claro que ainda sem a iluminação devida, faltando um Hdri para compor o fundo, os cabelos da personagem principal, assim como as sobrancelhas, sem contar que preciso texturizar tudo e fazer um model mais "preciso" do oceando, que ainda é uma box. Mas acho que chego no fim do contest com alguma coisa concreta.