Depois de uma semana trabalhando intensamente no quarto do pequeno Pit, que será usado para contar uma história verídica sobre o próprio Pit Bicha usuário do Darkside fórum, cheguei a esse resultado mostrado logo abaixo. Ainda preciso rechear o quarto com mais e mais detalhes, porém ja estou bem adiantado. A idéia é fazer a modelagem o mais próximo do real por isso o detalhamento é fundamental. Ainda precisarei fazer mais alguns testes de iluminação, porém, sinto que a situação já está bastante resolvida.
sexta-feira, 20 de abril de 2007
sexta-feira, 13 de abril de 2007
Morte - Contest do Fórum CG.art
quinta-feira, 12 de abril de 2007
Ae trabalhando intensamente na Morte ja estou chegando bem próximo do que eu queria em questão de modelagem. Ainda faltam alguns detalhes na foice, que estará em grande destaque na imagem final, mas a maior parte do modelo ja está bem definida. Para chegar nesse resultado passei por inumeros passos e aprendi bastante cosia nesse meio.
segunda-feira, 9 de abril de 2007
Morte - Contest do Fórum CG.art
Aqui uma breve comparação entre a segunda tentativa de modelar um crânio que eu fiz, por meados de novembro de 2005 e a modelagem da morte para o contest do fórum CG.art hoje. Realmente é visível a evolução. Coisa de um ano e meio atrás estava me perdendo entre editmesh e editpoly. Hoje ja entendi, como lido em um fórum por ae, "meshs are evil!".
terça-feira, 3 de abril de 2007
Cabelo Low Poly
Finalizando o projeto do novo Cabelo em versão low poly para jogos. Pra quem não conhece o Cabelo é uma lenda do Darkside fórum e tentamos desenvolver um jogo para ele. Apesar de o jogo ter ficado parado, resolvi usar a idéia para aprofundar meus conhecimentos na modelagem em low poly, ou seja, com poucos poligonos.
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