domingo, 15 de julho de 2007

Doom Guy - SuN WaR Concept

Voltando depois de algum tempo com um model baseado nos concepts do meu amigo Samuel (SuN WaR) em uma forma cartoon do famoso Doom Guy. Esse model foi carinhosamente apelidado de Doom Gay, não preciso explicar o porque...

De qualquer forma acabei a modelagem e já dei início ao processo de texturização separando a malha em subgrupos. Agora o trabalho mais braçal começa... Mas também é o começo do fim, acabando as texturas o mais complexo é o Rigging e acabo o model. Espero que gostem.


quinta-feira, 31 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

Finalmente consegui acabar a imagem para o contest, bem em cima da hora, mas tudo certo até agora. O PCzinho aqui deu conta do recado de forma brilhante, mesmo tendo que usar uma resolução exorbitante na imagem final conseguiu terminar o processo com louvores. Espero que o pessoal do contest goste do resultado. Eu acho que algumas coisas ficaram um pouco ruins, mas é sempre assim quando terminamos um projeto, sempre quando olhamos pra coisa toda montada queremos começar de novo e fazer tudo diferente.


terça-feira, 29 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

Dando continuidade ao projeto já em vias de finalização, pois o tempo urge, resolvi mudar totalmente o cenário. Agora dando uma ênfase mais dramática à cena, resolvi incorporar uma onda gigante no mar agitado e um céu de chuva, com o sol praticamente imperceptível ao fundo. Preferi fazer tudo dentro do Max mesmo, sem depender do Vue, para não deixar margem para discução, uma vez que o cenário deveria ser inteiramente feito pela própria pessoa.

sexta-feira, 25 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

A toda velocidade texturizando tudo e mais um pouco, ainda falta muito, mas boa parte do trabalho já foi realizada. Fechando o cenário finalmente consegui fazer funcionar a interação entre o Vue 6 Xstream e o 3dsmax pra criar esse fundo que ficou excelente. E agora a Morte ja tem textura na capa e um mapa de transparência que deu um toque sombrio à personagem.

sexta-feira, 18 de maio de 2007

Contest CG.art - Cena completa

Começando a montar a cena final, claro que ainda sem a iluminação devida, faltando um Hdri para compor o fundo, os cabelos da personagem principal, assim como as sobrancelhas, sem contar que preciso texturizar tudo e fazer um model mais "preciso" do oceando, que ainda é uma box. Mas acho que chego no fim do contest com alguma coisa concreta.

sexta-feira, 20 de abril de 2007

Quarto do Pequeno Pit

Depois de uma semana trabalhando intensamente no quarto do pequeno Pit, que será usado para contar uma história verídica sobre o próprio Pit Bicha usuário do Darkside fórum, cheguei a esse resultado mostrado logo abaixo. Ainda preciso rechear o quarto com mais e mais detalhes, porém ja estou bem adiantado. A idéia é fazer a modelagem o mais próximo do real por isso o detalhamento é fundamental. Ainda precisarei fazer mais alguns testes de iluminação, porém, sinto que a situação está bastante resolvida.

sexta-feira, 13 de abril de 2007

Morte - Contest do Fórum CG.art

Mais atualizações na Morte, considero a modelagem finalizada, faltando agora a texturização e alguns maps como o de transparência que vou usar em parte da capa para dar uma característica mais fantasmagorica.

quinta-feira, 12 de abril de 2007

Ae trabalhando intensamente na Morte ja estou chegando bem próximo do que eu queria em questão de modelagem. Ainda faltam alguns detalhes na foice, que estará em grande destaque na imagem final, mas a maior parte do modelo ja está bem definida. Para chegar nesse resultado passei por inumeros passos e aprendi bastante cosia nesse meio.

segunda-feira, 9 de abril de 2007

Morte - Contest do Fórum CG.art

Aqui uma breve comparação entre a segunda tentativa de modelar um crânio que eu fiz, por meados de novembro de 2005 e a modelagem da morte para o contest do fórum CG.art hoje. Realmente é visível a evolução. Coisa de um ano e meio atrás estava me perdendo entre editmesh e editpoly. Hoje ja entendi, como lido em um fórum por ae, "meshs are evil!".

terça-feira, 3 de abril de 2007

Cabelo Low Poly

Finalizando o projeto do novo Cabelo em versão low poly para jogos. Pra quem não conhece o Cabelo é uma lenda do Darkside fórum e tentamos desenvolver um jogo para ele. Apesar de o jogo ter ficado parado, resolvi usar a idéia para aprofundar meus conhecimentos na modelagem em low poly, ou seja, com poucos poligonos.

quarta-feira, 14 de março de 2007

Contest CG.art - Concept - Afogado

"Um homem no seu último sopro de vida, estica a mão em direção à câmera, tentando alcançar algo que está além das suas possibilidades antes de se afogar no oceâno. Ao fundo o sol poente ilumina a Morte com seu trage negro, um sorriso de satisfação e a foice atravessada na garganta do homem, prestes a lhe arrancar o derradeiro suspiro."

É a idéia desse concept. O Contest do fórum CG.art é sobre o último segundo antes de algo catastrófico, extraordinário ou simplesmente fora do comum acontecer. Essa é a primeira idéia que coloco em prática, vamos ver o que surge a partir daqui...


quinta-feira, 8 de março de 2007

Estudo no Zbrush

Já faz um bom tempo que venho tentando dedicar uma atenção especial ao Zbrush, um software fantástico para a produção de models Orgânicos. Realmente as ferramentas e o sistema de modelagem são totalmente diferentes dos outros programas, assim como o resultado final. Muio satisfatório em pouco tempo.Demorei cerca de 1 hora para seria de um modelo bem rústico feito no 3


segunda-feira, 5 de março de 2007

Ford T 1914 - Final

Bom, eu considero terminado o projeto Ford Model T 1914. Ai vai a imagem do último render que eu fiz. Depois vou fazer renders de outros ângulos para mostrar diferentes detalhes. Por hora é isso. A partir de hoje devo começar meus estudos do Zbrush em texturização, possivelmente usando o model do dragão como base...

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2007

Ford T 1914 - Texturas e Bump maps.

Agora ta ficando bonito! Chegando ao fim de mais um projeto, ainda preciso terminar o cenário, não sei ao certo o que colocarei em volta do carro, mas a rua da um realismo bastante grande. Agora é ajustar alguns dos materiais e fechar o cenário pra deixar a iluminação no ponto e fazer os renders finais.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2007

Ford T 1914 - Bump Map nos pneus.

Com a modelagem terminada, comecei a trabalhar com os bump maps. Assim ja fiz as estrias do pneu e agora vou começar a mexer no logo da Ford que será colocado a frente do radiador e logo em seguida farei o bump map do radiador.

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2007

Ford T 1914 - Faroletes e volante.

Agora falta pouco para acabar a modelagem do Fordão! O que falta são apenas alguns detalhes como o suporte para o estepe e a tampa do radiador. Acabando isso, posso trabalhar mais alguns detalhes com bump map e logo após aplicar a textura no carro.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2007

Ford T 1914 - Eixo dianteiro fechado :D

Bom, acabei de fazer o eixo dianteiro com o sistema de suspensão e de direção, pelas referências que eu tenho, foi o que consegui fazer, num tá 100% fiel, mas na medida do possivel...

Depois
posto detalhes ai, ainda tenho que ajustar algumas coisas como o eixo de direção e tals, mas basicamente a parte da frente ta fechada, faltando detalhes. O que preciso agora é fazer o eixo trazeiro + eixo cardan e colocar 2 steps atrás.


sexta-feira, 9 de fevereiro de 2007

Ford T 1914 - Com Rodas!

Bom dia! HEHEHE Voltando para postar mais uma imagem do meu Calhambeque! Siiiim! Agora com rodas! Vamo que vamo, até o fim de semana, acho que consigo finalizar os eixos... quem sabe...

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2007

Ford T 1914 - Agora com capota!

Aee, com mais algumas horas de modelagem vos apresento meu Fordão, agora com capota! O próximo passo será desenvolver as rodas. Com elas o model já terá aspecto de pronto. Vamos ver...

Ford T 1914

Iniciando o blog dos meus projetos 3D em desenvolvimento, vou postar inicialmente imagens do desenvolvimento do Ford T 1914, que comecei há cerca de 5 dias. O model ja está bastante desenvolvido, porém ainda faltam detalhes cruciais como as rodas, eixos e a capota. Sem contar com os inumeros detalhes do acabamento do carro.